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​介紹

《傳說對決》(韓版名:펜타스톰,日版名:伝説対決,英文版名:Arena of Valor,簡稱傳說對決)是一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲。是Garena 與天美工作室群共同開發,於2016年10月1日起在Android平台進行封閉測試[1][2],並於兩週後正式上市,開放下載[3][4]。2017年7月啟動GCS職業聯賽[5]。2018年宣布成為2018年亞洲運動會電子競技比賽六款遊戲其中之一。2019宣布成為熱門遊戲款之一。

基本遊戲地圖


《傳說對決》的地圖有很多張,每一張都有不同的地型、目標、野怪和勝利條件,以及各自的道具。

傳說戰場(5v5)

        傳說戰場的簡易示意圖。黃色的區塊稱作「路」(在凱薩旁的路叫做「凱薩路」;在魔龍旁的路叫做「魔龍路」;而戰場中間的叫做「中路」),而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」,這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的「基地(水晶塔)」。此外,黑色的虛線則代表可以通行的「河道」,將地圖一分為二;綠色的區域是「野區」,內部地形曲折,每隔一段時間野怪會刷新。
傳說戰場是《傳說對決》中最常被使用的地圖。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地為目標而相互對戰,進攻對方的同時也要防守自己的基地不被摧毀。

防禦塔


        紅、藍兩方的防禦建築,負責守護基地,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色。防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色,則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害。當敵方的高地防禦塔被摧毀後,己方下一波生產的小兵將升級成超級兵,具有更高的[傷害]、[血]量、防禦力和推進能力。摧毀三個高地塔之後,將於中路出動三個超級兵。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢。被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會[重生]。每個陣營共有9座防禦塔(包括外塔、中塔及高地塔),每一路各有三座。只有在前一座塔被摧毀後,才能攻擊下一座塔。大部分英雄技能無法對防禦造成傷害,技能可以對防禦㙮造成傷害的有:菲尼克、歐米茄丶靈靈(2技能)以及維羅。

        只有普攻才能摧毀防禦塔。防禦塔能夠無視英雄的物理防禦,對英雄造成傷害。摧毀敵方防禦塔後,我方每位英雄都會獲得金幣和經驗。沒有敵方兵線時,高地防禦塔會獲得額外的免傷及緩速效果。普通防禦塔在一般情況下,有6000生命值、攻擊力為470(物攻傷害),物防及魔防各為200。英雄普通攻擊對塔造成最高傷害上限為1000,其他額外傷害則不受此限制,防禦塔每次對英雄的傷害會逐次增高。

野怪


有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。但是如果玩家購買了炎魔系列的裝備,裝備便會主動攻擊野怪。如果玩家希望獲得額外經驗及經濟,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起攻擊,這些中立的單位稱為野怪。野怪是位於野區和河道的中立怪物,殺死它們後、玩家可以取得經驗和金錢,包括變色龍、樹苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、鐵甲蟹等。有一些野怪則會提供額外的增益效果,如:

智慧岩魔(藍Buff‌)

擊殺者將獲得「智慧泉源」:英雄所有技能冷卻減少20%;每秒額外回復3%的魔力效果。

 

力量岩魔(紅Buff)

擊殺者將獲得「力量泉源」:攻擊附帶灼傷效果;攻擊附帶緩速效果,近戰英雄30%、遠程英雄隨著等級16%-30%攀升。


靈魂獵鷹


擊殺後將獲得「鷹靈」帶來的視野。

魔龍克爾德


擊殺後提供全隊大量經濟和經驗。

龍血浴體-持續90秒,技能或者普攻命中敵方英雄後在3秒內累積對其造成180(每升1級+15)(+0.4 魔法攻擊)(0.7額外物理攻擊)點魔法傷害。


深淵魔龍克爾德


戰鬥開始15分鐘後出現,取代魔龍克爾德。擊殺後,擊殺方所有英雄獲得「深淵之賜」:

坦克-不滅之軀 :每秒回復1%最大生命值;
戰士-暴烈之拳 :物理攻擊增加50+10%;
刺客-追魂之刃 :獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速;
法師-混沌之眼 :增加75+15%點魔法攻擊;
射手-星隕之箭 :暴擊率提升10%,及15%物理穿透;
輔助-勇者之心 :附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。
另外,深淵魔龍死亡會掉落「黑暗之賜」,撿取到的英雄可以獲得:持續時間內免疫致死傷害一次。受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。

魘魔神凱撒


擊殺後,全隊可以獲得魘魔神凱撒Buff,持續90秒:

每秒回復1%的生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得20%跑速;
泉水回復不脫戰也有效;
擊殺魘魔神凱撒的玩家還可以召喚「天空巨龍」。
天空巨龍可以在任意地點施放;
天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻;
天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,普攻造成AOE傷害;
防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量;
天空巨龍在剛被召喚時較為脆弱,召喚後的10秒內會持續成長,獲得漸增的免傷效果,10秒後成長為完全形態擁有35%免傷;
天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強:最大生命值提升25%;攻擊10%;小兵模型放大10%;
擊殺天空巨龍後可獲得25金幣、0經驗,召喚天空巨龍的按鈕持續90秒,英雄死亡時,按鈕消失。


冥靈飛龍蘇哈


擊殺後,可以獲得冥靈飛龍蘇哈Buff,持續60秒:

每秒回復50點生命值,增加20點跑速;
脫戰可額外獲得40點移動速度。


夢魘


擊殺BUFF,三層BUFF分別為:提升20%攻擊速度、提升15%傷害免疫率、提升20%傷害輸出率,夢魘僅在3v3模式出現。


兵線

兵線,是指沿著三條路線移動的單位,包括鐵鎚兵、火槍兵、攻城車(砲車)、超級兵、中路超級兵。

開局10秒後,三路同時派出第一波兵線,每波三位士兵,後續每30秒派出一波新的兵線。

攻城車:開局一段時間後,攻城車出現,他的攻擊力比一般小兵更強、攻擊範圍更遠;當防禦塔進入射程後,攻城車將持續攻擊防禦塔。
超級兵:摧毀敵方任一高地塔後,我方該路線的每一波兵線都會替換出一名超級兵;超級兵比其他小兵更強,擁有良好的推進能力。
中路超級兵: 摧毀敵方所有防禦塔後(三路全破),我方中路的每一波兵線都會變為中路超級兵;中路超級兵擁有高額的最大生命值,並有高額攻擊力。
小兵:一開始的時候,出現的兵線(包括火槍和鐵鎚兵)
隊形排列:出現攻城車前,3隻小兵;出現攻城車後,1(小兵)1,2(攻城車);中路超級兵:1,1,3([中路]超級兵)

英雄定位


坦克(Tank):坦克是最難以被殺死的英雄,他們具有高防禦力及高血量,可以為隊友承擔大量傷害,但他們的攻擊則較為乏力,因此適合於承受傷害而不是輸出傷害。部分坦克可擔任輔助一職,也由部分坦克能擔任邊線的位置。坦克英雄(例:美娜、歐米茄、牛魔王、克萊斯、艾瑞、贊尼爾、瑪迦、伯頓、薩尼、古木、諾可西、塔拉)。
戰士(Fighter):戰士是幾乎於坦克和刺客之間的角色,屬於各項能力值皆平均的定位會根據玩家的裝備選擇和打法可以分別擔任坦克或刺客的位置,以配合隊伍需要。戰士英雄(例:洛克、夜叉、麥克斯、神力女超人、龍馬、艾翠絲、阿杜恩、渥馬爾、凱格路士、超人、司科德、莫托斯,呂布、趙雲、瑟斐斯、祖卡、馬洛斯、艾蜜莉、瑞克、維羅、緋淚、弗洛倫、埃羅、葉娜、筱清、安格列)。
刺客(Assassins):以高爆發輸出迅速擊殺敵方為特色的英雄。這些英雄會擔任擊殺敵方的後排(即射手、法師)的任務。雖然刺客自身的防禦不足,但刺客靠著瞬間的高爆發輸出,可以在敵方後排作出反應前造成大量傷害,刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,因此在完成一次輸出後會較脆弱。刺客通常以打野來賺取經濟和提升等級並提升隊伍的經濟量,但也有走邊線的刺客。刺客英雄(例:悟空、奎倫、刀鋒寶貝、奈克羅斯、科里納卡、蝙蝠俠、莫拉、齊爾、愛里、銀晝)。
法師(Mage,也稱APC):大部分的法師英雄續戰力較差。具有高額的魔法傷害、以技能為主要輸出方式,但血量較低且續戰力較差的英雄。大部分法師以守塔為主,通常走中路。部分以控場為主(例:阿萊斯特、阿茲卡、盧蜜亞),一些法師可以在短時間內造成巨大傷害(例:克里希、貂蟬、娜塔亞、薇拉、普雷塔、達爾西),一些則是以長期持續傷害和牽制對手為主(例:穆加爵、伊耿士、卡莉、瀾、依夏),亦有刺客型的法師(例:圖倫、拉茲、閃電俠、齊爾、金納、蘿兒、莉莉安),及走邊線的法師(例:哥德爾、瑪迦)。
射手(Attack Damage Carry,簡稱ADC):續戰力比法師好,通常走邊線。主要以普攻造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的瞬間傷害(例:小丑、堇、蘇)或強大的爆發、消耗能力(例:勇、菲尼克、史蘭茲、琳蒂、靈靈、亥犽、希露卡),有些拉打能力很強(例:凡恩、摩恩、特爾安娜斯、卡芬妮)。大部分射手是破壞防禦塔的主力。
輔助(Support):能擔任輔助位的英雄都具備著一定的控場能力或團戰能力來輔佐團隊。輔助位的等級成長較弱,在遊戲前期通常以遊走並提供視野為主,也有選擇待在魔龍路幫助輸出手安全發育,輔助以團隊盡快發育和盡可能地生存下去為目標。有些坦克可以擔任輔助位。輔助英雄(例:朗博、查戈納爾、提米、夸克、皮皮),有些輔助的血量較少(例:愛麗絲、佩娜、安奈特)。
有部分英雄可以扮演多個角色,甚至能擔任一些不是原本被設計的位置,但也有一些角色缺少與設計意念相符的英雄屬性。一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免,所有真實傷害會直接在被攻擊方的血量中扣減,直接無視受攻擊方的護盾。而某些英雄可以同時造成其中兩到三種傷害(例:凡恩、特爾安娜絲、阿杜恩、蘿兒、趙雲、馬洛斯、薩尼......等),玩家可以決定要偏重哪一方。另外,物理穿透和魔法穿透會無視一些防禦值,不需直接擊破帶有防禦值的護盾。

​英雄列表

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